1需要安装Lightweight Render Pipeline和ShaderGraph 这两个包
2安装方式1)在菜单栏Window > PackageManager的All 标签页中下载组件包
3、创建设置SRP(可编程渲染管线)
1)菜单栏Assets > Create > Rendering>Lightingweight Pipeline Asset,会创建出来一个文件,这是渲染管线的配置文件。
2)在菜单栏 Edit > Project Settings > Graphics中设置刚才的SRP文件
经过这些设置,现在就可以开始使用ShaderGraph了
创建的PBR Graph显示的是材质丢失
最新推荐文章于 2023-06-20 09:08:03 发布