lua层与C#层的交互

在我现在参与的这个项目中,游戏前端代码主要用Lua进行逻辑书写,C#提供许多接口。这里呢我来简单举个例子来进行说明。
1,在C#层写一个简单测试代码,如下:

public class Test : MonoBehaviour
{
    public Transform Tip;   --在Unity界面可以直接通过拖动对应组件进行赋值
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {      }

    public void OnClick()
    {
        Tip.position = this.transform.position;
        Tip.localPosition += new Vector3(42, 0, 0);
        Tip.gameObject.SetActive(true);
    }
}

2,通过工具生成对应的Unity组件以及Lua层调用的接口
在这里插入图片描述
3,关闭游戏中的主摄像机,创建一个按钮,和一个界面
在这里插入图片描述

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