利用OpenGL学习计算机图形学

使用OPENGL (Open Graphics Library)可以用来进行虚拟模型的渲染,OPENGL一个跨语言、跨平台的图形编程接口,具有2D/3D 建模、坐标变换、交互技术、纹理映射等功能,包含几百个核心函数,通过这些函数可以便捷、快速地渲染虚拟模型。

一、点绘制

1、管理NuGet程序包

在这里插入图片描述

2、下载nupengl.core包

在这里插入图片描述

3、添加源文件

在这里插入图片描述

#include<gl/glut.h>
//引入glut.h头文件,才能调用OpenGL的函数和库
void myPoints()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//给背景填充颜色
	glPointSize(3);//假设一个点占三个像素
	glBegin(GL_POINTS);//绘制点
	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);//传递三个浮点数为参数,红色点
	glVertex2i(-3, 3);//声明一个顶点,每个参数的都是integer整数,坐标(-3,3)
	glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);//蓝色点
	glVertex2i(10, 20);
	glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);//绿色点
	glVertex2i(0, -15);
	glEnd();
	glFlush();
}

void init()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);//R,G,B的值为1,白色的背景颜色
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);//声明正投影的方式
	glLoadIdentity();
	gly0ritho2D(-100, 100, -100, 100);//声明可以显示的范围,显示在这个范围以内显示的图形
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(200, 300);//在屏幕左上角开始200,300的位置
	glutInitWindowSize(300, 300);
	glutCreateWindow("Display Points");//标签名显示在新建的窗口上

	init();//自己定义的方法
	glutDisplayFunc(myPoints);//回调函数
	glutMainLoop();
	
	return 0;
}

4、显示点绘制

在这里插入图片描述

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