(2)3DMAX之基础对象创建

一、对象基本分类

从左到右依次为几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲、系统

二、基础对象创建

首先理解透视图的栅格平面,然后正确判断创建对象的视图

有拖拽式创建和输入式创建

对基础对象属性进行修改:

名称、颜色等修改:

材质修改:点击键盘上的M键或主工具栏的图标

之后按下图操作选择材质和颜色:

右键点击材质,选择将材质指定给选定对象

 三、文件操作

1、另存为:3DMAX的高版本文件不可被低版本访问,保存时需要降低文件版本,可选择另存为

 2、导入:文件导入只能对后缀名为OBJ、FBX、3DS、DWG等进行导入

3、合并:只能对后缀名为MAX的文件进行合并

4、导入外部链接文件:所导入文件的属性不可修改,也不可进行删除,如果要进行删除,可按照(文件->参考->管理链接->文件->分离->是)进行操作

四、选择功能

1、从移动工具过渡到选择工具,点击键盘上的Q

2、选择过滤,主工具栏的选择过滤器     显示和隐藏栅格G

 3、按名称选择H

4、按线框颜色选择:编辑->选择方式->颜色

5、按材质选择:材质编辑器->选择材质->按材质选择

 

 6、选择功能补充:

外框标记选择对象J   F3线框  F4实体+线框
全选ctrl+A     取消ctrl+D

反选ctrl+i      选择相似对象ctrl+Q

创建选择集

 7、对物体局部进行修改:

 选中物体->右键->转换为->可编辑多边形

 选择点模式->对壶口位置进行框选,可看到壶口顶点颜色改变->Z->旋转

 8、自动栅格创建对象:通俗讲就是使一个物体扒在另一个物体上面

先创建一个对象,然后选择自动栅格,再创建另一个对象

五、隐藏与显示功能

1、按类型显示/隐藏

几何体模型shift + G
二维图形shift + S
灯光shift + L
摄影机shift + C
辅助对象shift + H

 2、鼠标右键

隐藏选定对象
隐藏未选定对象
全部取消隐藏
按名称取消隐藏

 3、独立显示:Alt+Q或右键孤立当前选择;右键结束隔离

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