War3地图编辑器基础:物体编辑器F6(自定义单位+单位属性设置)

本文介绍如何在单位面板中创建自定义单位,并通过编辑器调整物体属性、设定科技树需求、设置模型大小及加载模型文件。

创建自定义单位

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可在单位面板中选择自定义的单位

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一些物体属性的编辑

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设置建造物品的前提条件:科技树-需求
模型大小的设置:显示 模型缩放
模型文件的设置:显示 模型文件

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