性能优化点以及标准

CPU模块:

参考UWA文章:https://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_cpu.html

主要看帧率 超过33ms的比率占比控制在10-15%,超过50ms的比率控制在5%

1、渲染模块:

     不透明物体渲染耗时

     半透明物体渲染耗时

     渲染Triangle值(UWA低端设备推荐值):<20W

     顶点数数量

     可见蒙皮网格数量:<50

     DrawCall峰值(UWA低端设备推荐值):<250 控制在0-200之间

2、GC调用频率,越低越流畅,1000帧左右

3、物理模块:Rigidibody数量控制在50,碰撞体数量控制在100

4、动画模块:

         1>、MeshSkinning.Update 耗时和面片数和骨骼数有关 <= 3ms

         2>、Animati

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