CPU模块:
参考UWA文章:https://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_cpu.html
主要看帧率 超过33ms的比率占比控制在10-15%,超过50ms的比率控制在5%
1、渲染模块:
不透明物体渲染耗时
半透明物体渲染耗时
渲染Triangle值(UWA低端设备推荐值):<20W
顶点数数量
可见蒙皮网格数量:<50
DrawCall峰值(UWA低端设备推荐值):<250 控制在0-200之间
2、GC调用频率,越低越流畅,1000帧左右
3、物理模块:Rigidibody数量控制在50,碰撞体数量控制在100
4、动画模块:
1>、MeshSkinning.Update 耗时和面片数和骨骼数有关 <= 3ms
2>、Animati