Session09:镜头移动 Cinemachine
要想实现镜头移动,有一个很简单的做法,就是让摄像机的坐标与人物的坐标保持一致,因为y轴方向不需要移动,所以y轴和z轴坐标保持不变
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform player;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.position = new Vector3(player.position.x, 0, -10f);
}
}
但是这样做有一个坏处就是可能会跳出背景图片的边界,那么我们可以安装一个很好用的package来实现镜头跟随效果,就是Cinemachine,从Asset Store安装后,就可以在屏幕上方的tool bar里找到,点击创建一个2D的相机:
将人物拖到这里:
还可以通过设置以下这些参数调整摄像机的跟随情况:
ScreenX和ScreenY即摄像机的位置,默认为0.5*0.5,在屏幕的正中间,Dead Zone表示盲区,人物在这个范围内移动不会触发摄像机的跟随。
用了这个组件之后摄像机的跟随变得更“人性化”了,但依然没有解决跳出背景图片边界的情况。
我们需要为Cinemachine相机再添加一个extensions:confiner
并为背景图片添加一个polygon(多边形)的collider,将其拖到confiner里面,这个碰撞体就是镜头跟随的范围。
注意要勾选is trigger(触发器),要不然它会作为碰撞体把人物弹飞。