2D游戏入门——小狐狸系列(九)Cinemachine实现镜头移动

Session09:镜头移动 Cinemachine

要想实现镜头移动,有一个很简单的做法,就是让摄像机的坐标与人物的坐标保持一致,因为y轴方向不需要移动,所以y轴和z轴坐标保持不变

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    public Transform player;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.position = new Vector3(player.position.x, 0, -10f);
    }
}

但是这样做有一个坏处就是可能会跳出背景图片的边界,那么我们可以安装一个很好用的package来实现镜头跟随效果,就是Cinemachine,从Asset Store安装后,就可以在屏幕上方的tool bar里找到,点击创建一个2D的相机:

image-20211026225211315

将人物拖到这里:

image-20211026230405231

还可以通过设置以下这些参数调整摄像机的跟随情况:

image-20211026230548431

ScreenX和ScreenY即摄像机的位置,默认为0.5*0.5,在屏幕的正中间,Dead Zone表示盲区,人物在这个范围内移动不会触发摄像机的跟随。

用了这个组件之后摄像机的跟随变得更“人性化”了,但依然没有解决跳出背景图片边界的情况。

我们需要为Cinemachine相机再添加一个extensions:confiner

image-20211026232326370

并为背景图片添加一个polygon(多边形)的collider,将其拖到confiner里面,这个碰撞体就是镜头跟随的范围。

image-20211026232359100

注意要勾选is trigger(触发器),要不然它会作为碰撞体把人物弹飞。

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值