在我们过去学习篇的文章中经常会和大家提到Unity小项目案例在学习中的重要性,同时给大家整理了一套非常科学的学习方法——HOPL
所以这个系列我们将通过创建一个游戏(小型太空射击游戏)来巩固我们对Unity各个模块功能的掌握。
该系列篇幅较长,分为四篇,本期为第一篇。
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学习内容
1 如何使用“项目”窗口导入和组织资产
2 GameObjects和Prefabs之间的区别
3 物理学是如何工作的
4 相机如何工作以及可用的投影类型
5 材料的基础知识。
本教程将概述Unity的各种系统,并根据预先创建的资产组装游戏。在随后的教程中,您将在创建自己的资产并编写自己的脚本时深入了解Unity的子系统。完成后,结果将如下所示:
您可以在本教程的底部获取材料包