cube随机颜色问题

这篇博客介绍了在Unity中如何让物体表面颜色随机变化的两种方法:通过更新每一帧和使用Itween插件。代码示例展示了如何修改MeshRenderer的material颜色,以及对Itween插件中颜色变化相关函数的简单说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成
回忆一下每一秒换一个颜色的方法
值得注意的是 Color中的范围是从0到1的
方法一:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class RandomColor : MonoBehaviour {

    float time;
 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
        time -= Time.deltaTime;
        if (time<=0)
        {
            this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = RandomColors();
            time = 1;
        }

        //time += Time.deltaTime;
        //if (time>=1f)
        //{
        //    this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = RandomColors();
        //    time = 0;
        //}

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在Matlab中,可以随机生成若干个球体并放置在一个立方体内。具体的步骤如下: 首先,可以使用rand函数生成三维坐标,来确定每个球体的位置。使用如下代码来生成一个介于0和1之间的三维坐标: x = rand(N,1); % 生成N个x坐标 y = rand(N,1); % 生成N个y坐标 z = rand(N,1); % 生成N个z坐标 接下来,可以使用scatter3函数将生成的点绘制到三维坐标系中。例如: figure; scatter3(x,y,z,'filled'); 然后使用一个循环,通过改变球体的半径和颜色来模拟球体的形状。这里的颜色可以使用rand函数来随机生成。具体的代码如下: for i = 1:N radius = rand(1)*0.1; % 随机生成半径 color = rand(1,3); % 随机生成颜色 [xs,ys,zs] = sphere(20); % 生成球体 xs = xs*radius + x(i); % 平移x坐标 ys = ys*radius + y(i); % 平移y坐标 zs = zs*radius + z(i); % 平移z坐标 surf(xs,ys,zs,'FaceColor',color,'EdgeColor','none'); % 绘制球体 end 最后,将生成的球体放入立方体之中,可以使用2D数组来表示立方体的坐标系,并取坐标系中的随机点作为球体的位置。具体的代码如下: cube = zeros(10,10,10); % 生成10*10*10的立方体 for i = 1:N x = randi([1 10]); % 生成x坐标 y = randi([1 10]); % 生成y坐标 z = randi([1 10]); % 生成z坐标 cube(x,y,z) = 1; % 将该位置设为球体所在位置 end 最终,将生成的球体放置在立方体中,即可完成随机生成若干个球体的程序。
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