数学基础知识之正弦、余弦

本文介绍了如何根据圆心坐标、半径和角度来计算圆上点的坐标。通过数学公式x1 = x0 + r * cos(angel * PI / 180)和y1 = y0 + sin(angel * PI / 180),解释了在Unity或其他数学API中,角度需转换为弧度来使用正弦和余弦函数。内容适合数学基础较弱的读者,旨在帮助理解正弦和余弦在坐标计算中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
     已知圆心,半径,角度,求圆上的点坐标
      已经圆心的坐标为:(x0,y0)
     半径为:r
     输入的角度为:angel
     需要求出的坐标为:(x1,y1)
     x1 = x0+r*cos(angel*PI/180)
     详解:在数学中cos里面代表的是角度 但是在Unity或者前提数学API中  这里面代表的是弧度  所以这里是转换为角度了  正常的弧度是PI/180
           从圆心出发  作一条射线和圆相接,相接的点为A,  圆心为O(x0,y0),沿A点做垂直于半径的直线,与半径相交于B点;
           角AOB就是这里的angel;
           cos(angel)= OB/OA; 这句话的意思用白话讲就是OB占了OA的多少份  也就是一个比值  也就是多少分之一
           所以R*cos(angel*PI/180)就表示了x点在半径的什么位置,在加上圆心的坐标  就得到x1点在圆中的位置是多少
     y1 = y0+sin(angel*PI/180)  同理

     
    由于数学比较小白  所以记录一下  为了增加理解 木有画图  直接空间想象....
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