CocosGUI---Label


class CC_DLL Label : public SpriteBatchNode, public LabelProtocol

Label不想Sprite的create函数是由init函数的,所以,通常我们创建Label不用create,而是createWith…()函数。

Label的创建

1.  Label* label = Label::createWithSystemFont("输出内容", "字体名称", 字体大小);直接引用系统提供的字体库

2.  Label* label = Label::createWithTTF("输出内容", "TTF文件路径", 字体大小); 引用系统自定义的字体库,适合固定的文字场合

3.  Label* label = Label::createWithCharMap("字体图片 ", 每个字符宽度,每个字符的高低 , 起始字符的ASCII码,如:'.');优点是自由化,效率高。但只能是ASCII字符,等宽。适用场合:显示频繁变换的数字

4.  Label* label = Label::createWithBMFont(".fnt文件路径", "输出内容,但必须是已有字体的文字");这种方式由一张图和一个fnt文件组成,fnt描述该图,同样自由度高,效率不错

 

用label->setString("123");方式修改Label的内容。

技巧

要注意的是我们在IDE中输入的汉子编码不一,如果想要输入如UTB-8类型的汉字:先用TXT记事本输入内容,保存为UTF-8的格式,1.txt。然后,在代码中引入这个文件

charbuf[128];memset(buf, 0, sizeof(buf));记得清空buf

FILE* file = fopen("1.txt", "r+");

fread(buf,1, 128, file);

fclose(file);此后,将buf应用到label上。

 

Label的使用

Node* node =label->getChildren().at(0);获取label中的第一个字符,其返回的是一个Node对象,从0开始

Node* node =label->getLetter(1); 同上面的目的一样,只是从1开始

Label的位置、锚点和精灵一样,都是在中心,其控制方式也同精灵一样setAnchorPoint和setPosition。

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大学生参加学科竞赛有着诸多好处,不仅有助于个人综合素质的提升,还能为未来职业发展奠定良好基础。以下是一些分析: 首先,学科竞赛是提高专业知识和技能水平的有效途径。通过参与竞赛,学生不仅能够深入学习相关专业知识,还能够接触到最新的科研成果和技术发展趋势。这有助于拓展学生的学科视野,使其对专业领域有更深刻的理解。在竞赛过程中,学生通常需要解决实际问题,这锻炼了他们独立思考和解决问题的能力。 其次,学科竞赛培养了学生的团队合作精神。许多竞赛项目需要团队协作来完成,这促使学生学会有效地与他人合作、协调分工。在团队合作中,学生们能够学到如何有效沟通、共同制定目标和分工合作,这对于日后进入职场具有重要意义。 此外,学科竞赛是提高学生综合能力的一种途径。竞赛项目通常会涉及到理论知识、实际操作和创新思维等多个方面,要求参赛者具备全面的素质。在竞赛过程中,学生不仅需要展现自己的专业知识,还需要具备创新意识和解决问题的能力。这种全面的综合能力培养对于未来从事各类职业都具有积极作用。 此外,学科竞赛可以为学生提供展示自我、树立信心的机会。通过比赛的舞台,学生有机会展现自己在专业领域的优势,得到他人的认可和赞誉。这对于培养学生的自信心和自我价值感非常重要,有助于他们更加积极主动地投入学习和未来的职业生涯。 最后,学科竞赛对于个人职业发展具有积极的助推作用。在竞赛中脱颖而出的学生通常能够引起企业、研究机构等用人单位的关注。获得竞赛奖项不仅可以作为个人履历的亮点,还可以为进入理想的工作岗位提供有力的支持。
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