UE风格化Day3-maya建模中的对称问题

        今天继续补全房子细节建模,基本就是熟练使用几个操作命令然后肝。

        遇到了一个问题是镜像/特殊复制的,这俩命令逻辑和效果有相似和差异;我目前的理解是:

  • 构件运用镜像可以生成根据对象枢轴对称的物体,此时它的显示是在同一个物体组内,绿色边缘显示;
  • 构件运用编辑-特殊复制中的创建子例,可以生成同步编辑变化的构件,如果想要取消同步变化可以将构件复制一个新的,此时失去同步关联;显示的边缘是每个物体独立(也就是先选中的中心物体是绿色,后选中的物体是白色);同时特殊复制也可以使用缩放轴为-1,达到镜像对称一样的效果
  • 简单地说:镜像用来做对称的物体&#x
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