maya镜像模型但不改变点序 对称操作

一般镜像模型都是删掉半边

然后镜像的

但是有时候只要镜像模型点的位置,不需要改变模型的点序

比如说有时候用镜像笔刷的时候,两侧的模型变得不一致,一旦模型两侧的顶点色不一样,或则和需要包裹动画等等,直接镜像的方式就不行

其实maya是有一个对称的操作的,就是尽可能对称模型,但是不改变点序

点序不变,实际模型顶点色之类就都不会变了,变的只有点的位置

 

 

就是这个叫Symmetrize 对称的命令

 

另外附上选中一侧点的mel脚本

做个笔记

global proc myTest(){if(`window -ex myTestWin`)deleteUI myTestWin;window -t "选择全部点" myTestWin;columnLayout -adj 1;button -l "请选择全部点" -c "delete";showWindow myTestWin;}global proc delete(){string $count[] = `ls -sl -fl`;string $countA[];string $a;int $num = 0;for($a in $count){vector $pos = `pointPosition $a`;
   if($pos.x >0.0000001)     {$countA[$num] = $a;$num ++;}}select ($countA);}myTest; 

 

参考

https://blog.csdn.net/qq_39357170/article/details/102843195
https://www.bilibili.com/video/av841077274/

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