maya镜像模型但不改变点序 对称操作

一般镜像模型都是删掉半边

然后镜像的

但是有时候只要镜像模型点的位置,不需要改变模型的点序

比如说有时候用镜像笔刷的时候,两侧的模型变得不一致,一旦模型两侧的顶点色不一样,或则和需要包裹动画等等,直接镜像的方式就不行

其实maya是有一个对称的操作的,就是尽可能对称模型,但是不改变点序

点序不变,实际模型顶点色之类就都不会变了,变的只有点的位置

 

 

就是这个叫Symmetrize 对称的命令

 

另外附上选中一侧点的mel脚本

做个笔记

global proc myTest(){if(`window -ex myTestWin`)deleteUI myTestWin;window -t "选择全部点" myTestWin;columnLayout -adj 1;button -l "请选择全部点" -c "delete";showWindow myTestWin;}global proc delete(){string $count[] = `ls -sl -fl`;string $countA[];string $a;int $num = 0;for($a in $count){vector $pos = `pointPosition $a`;
   if($pos.x >0.0000001)     {$countA[$num] = $a;$num ++;}}select ($countA);}myTest; 

 

参考

https://blog.csdn.net/qq_39357170/article/details/102843195
https://www.bilibili.com/video/av841077274/

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Maya镜像权重插件是专门用于Maya软件的一种插件,它的作用是快速、简便地对模型网格的权重进行镜像操作。 权重在角色动画中起着非常重要的作用,它决定了模型网格上各个顶点的变形程度。然而,手动调整每个顶点的权重非常耗时且繁琐。这时,Maya镜像权重插件的出现就能够极大地提高工作效率。 Maya镜像权重插件通过对称轴进行镜像操作,将已调整好的权重一键镜像到另一侧的对称顶点上。这样,只需要对一个侧面的权重进行调整,插件就能够自动将调整应用到另一侧,大大减少了调整的工作量。 使用Maya镜像权重插件,可以选择镜像的轴向、镜像的范围、镜像对称方向等参数进行调整。插件将自动检测模型网格的对称轴,并根据对称轴上的顶点进行权重的镜像调整。镜像的范围可以根据需要选择全局或局部的方式。 此外,Maya镜像权重插件还具有一些其他的功能,例如对镜像过程进行可视化展示,方便用户进行预览和调整。同时,插件还可以进行基于顶点的镜像,以及保留一定程度的权重对称的调整。这些功能使得Maya镜像权重插件在角色动画制作过程中得到广泛的应用。 总之,Maya镜像权重插件是一种方便快捷的工具,能够帮助用户在角色动画中高效地进行权重调整。通过它的使用,用户可以节省大量时间和精力,提高工作效率,同时也能够得到更加符合预期的动画效果。

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