Maya:UV初识

这篇博客详细介绍了UV编辑的各种操作,包括固定与反转、自动和最佳平面的UV展开、选择重叠与非重叠UV、切割与缝合技术,以及对UV的优化修改。内容涵盖了从基础的UV编辑概念到高级的UV壳调整策略,旨在帮助读者提升3D模型纹理处理的技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.编辑

固定:不能再进行transform调整了

反转固定:好像是把固定的和非固定的物体进行反转

剩下两个:一看就懂

2.创建 

UV展开方式:

比较常用的:

 自动展开:基于模型的上下左右前后六个面进行展开

平面展开——最佳平面:平面展开基于一个平面,最佳平面可以兼顾多个平面

圆柱形-平面-球形一般都是图像也趋近于这三个形状的时候使用

3.选择

快速找到场景中重叠的uv、非重叠的uv,以及选择uv的背面或者前面

 那几个有快捷键的,跟建模时候的快捷键是一样的

4.切割/缝合

对展开的UV进行人为裁剪

剪切——缝合:线

分割:分割点

合并:缝合点

 移动并缝合:移过去,缝合起来(两个物体)

 缝合到一起:自动缝合

5.修改

当uv壳经过个人修改之后,基本符合用户剪切要求,就可以对uv进行整体的优化修改

第一个板块:对齐工具

第二个板块:对uv壳的编辑

排布:自动排布到0--1内部

定向壳:如果对uv进行了旋转操作,将UV壳方向矫正

归一化:自动填充到0-1框内

优化+展开:一般都是先优化再展开

平滑:可以把uv的排布稍微改一改

移动UV壳:可以移动UV

 

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