1.编辑
固定:不能再进行transform调整了
反转固定:好像是把固定的和非固定的物体进行反转
剩下两个:一看就懂
2.创建
UV展开方式:
比较常用的:
自动展开:基于模型的上下左右前后六个面进行展开
平面展开——最佳平面:平面展开基于一个平面,最佳平面可以兼顾多个平面
圆柱形-平面-球形一般都是图像也趋近于这三个形状的时候使用
3.选择
快速找到场景中重叠的uv、非重叠的uv,以及选择uv的背面或者前面
那几个有快捷键的,跟建模时候的快捷键是一样的
4.切割/缝合
对展开的UV进行人为裁剪
剪切——缝合:线
分割:分割点
合并:缝合点
移动并缝合:移过去,缝合起来(两个物体)
缝合到一起:自动缝合
5.修改
当uv壳经过个人修改之后,基本符合用户剪切要求,就可以对uv进行整体的优化修改
第一个板块:对齐工具
第二个板块:对uv壳的编辑
排布:自动排布到0--1内部
定向壳:如果对uv进行了旋转操作,将UV壳方向矫正
归一化:自动填充到0-1框内
优化+展开:一般都是先优化再展开
平滑:可以把uv的排布稍微改一改
移动UV壳:可以移动UV