unity 摄像机追随指定物体

这篇博客介绍了一个Unity脚本,用于实现摄像机跟踪指定物体并根据鼠标输入进行旋转和缩放。摄像机会根据与物体的距离自动调整位置,同时提供阻尼效果以平滑过渡。用户可以自定义摄像机的移动速度、旋转限制和距离范围。此外,还提供了鼠标滚轮控制摄像机与物体之间的距离。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity 摄像机追随指定物体, 摄像机离远离近,围绕物体旋转using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class CameraToTarget : MonoBehaviour {

public Transform Camera2;
public GameObject objname;
public float dis;

public static CameraToTarget instance;

// public static Global_FllowMouseRotate global_fllow;
public Transform target; //目标物体
public float xSpeed = 200, ySpeed = 200, mSpeed = 10; //移动速度
public float yMinLimit = -50, yMaxLimit = 50; //摄像机的Y轴移动最小最大限制
public float distance = 7, minDistance = 2, maxDistance = 30; //摄像机与目标物体的距离

public bool needDamping = true;                                         //阻尼默认开启
float damping = 5.0f;                                                   //默认阻尼为5.0F

public float x = 0.0f;                               
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