Unity 通过键盘控制物体运动

写这个其实只是为了记下这次学习到的东西,好记性不如烂笔头。(所以这是烂博客咯O(∩_∩)O哈哈~)学过的东西刚开始一段时间可能记得,一段时间不用,可能都忘得差不多了。之后要用的时候,又得重新查一遍资料,索性每天把它写下来,就算来找也方便得多。这是第二次写博客了,第一次写的是关于vc在新版win10下运行出错的问题,希望能一直坚持下来。每天的学习过程也不是一个系统的过程,所以以后的东西应该都是非常零散的,学到什么就写什么吧,哈哈!

控制物体运动
Input.GetKey (KeyCode.W) 是获取键盘操作,记不住键盘编码也没事,KeyCode就可以解决。
down up 物体上下运动
left right 左右
forward back 前后 (物体面对的方向)

if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {
            transform.Translate (Vector3.up * Time.deltaTime * 2);
        } 

控制物体旋转
down up 是物体绕Y轴进行旋转
left right 是物体绕X轴进行旋转

transform.Rotate (Vector3.down * Time.deltaTime * 4);
transform.Rotate (Vector3.left * Time.deltaTime * 2);

获取物体位置并显示
当然其实这些代码是从别人那里看过来的。transform.position.ToString()可以直接将物体位置转换为字符串。通过OnGUI()函数显示出来。

private void OnGUI()
    {
        GUIStyle bb = new GUIStyle();
        bb.normal.background = null;    //这是设置背景填充的
        bb.normal.textColor = new Color(1.0f, 0.0f, 0.0f);   //设置字体颜色的
        bb.fontSize = 20;       //当然,这是字体大小

        GUI.Label(new Rect(0, 0, 200, 200), "Position:  " + transform.position.ToString(), bb);

    }
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Unity中,你可以使用多种方法来控制物体移动。其中,常见的方法包括使用刚体(Rigidbody)组件和使用Transform组件中的Translate函数。下面是三种常用的方法: 方法一:使用刚体组件 你可以给游戏物体添加一个刚体组件,然后通过给物体施加力的方式来控制它的运动。具体的代码如下: ```csharp public Rigidbody rd; public float speed; void Start() { speed = 10; rd = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { rd.AddForce(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { rd.AddForce(Vector3.back * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { rd.AddForce(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { rd.AddForce(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } } ``` 方法二:使用Transform的Translate函数 你可以使用Transform组件中的Translate函数来控制物体移动。具体的代码如下: ```csharp public float speed; void Start() { speed = 10; } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { transform.Translate(Vector3.back * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } } ``` 方法三:使用GetAxis控制移动 你可以使用Input类的GetAxis函数来获取水平和垂直方向上的输入,并使用Translate函数来控制物体移动。具体代码如下: ```csharp public float speed; private float h, v; void Start() { speed = 5; } void Update() { h = Input.GetAxis("Horizontal"); v = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime); } ``` 以上是三种常用的Unity键盘控制物体移动的方法。你可以根据自己的需求选择其中一种或多种方法来实现物体移动。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [unity控制游戏物体移动最基本的三种方法](https://blog.csdn.net/qq_45969040/article/details/109254632)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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