在阅读NGUI图集源码时,在Texture的UV坐标转换到像素坐标的时候使用了Rect进行变换,其中就是对Rect的
xMin、xMax、yMin、yMax进行数据更新;在返回值的时候发现该Rect的所有的值都发生了变化,包括位置、宽度,于是测试了一下:
测试结果:
这是个很简单的问题,当更改了Rect的边界值,那么该Rect的Position、Width、Height肯定都会发生变化的,否则就不是同一个Rect了,这种细节问题种做变化的时候也是需要仔细些;
在阅读NGUI图集源码时,在Texture的UV坐标转换到像素坐标的时候使用了Rect进行变换,其中就是对Rect的
xMin、xMax、yMin、yMax进行数据更新;在返回值的时候发现该Rect的所有的值都发生了变化,包括位置、宽度,于是测试了一下:
测试结果:
这是个很简单的问题,当更改了Rect的边界值,那么该Rect的Position、Width、Height肯定都会发生变化的,否则就不是同一个Rect了,这种细节问题种做变化的时候也是需要仔细些;