【Unity】使用GPS定位经纬度

本文介绍了如何在Unity中使用GPS获取设备的经纬度。通过监听按钮点击事件,启动协同程序StartGPS,检查用户是否开启了定位权限,然后启动定位服务。在确保定位服务初始化成功后,获取并显示最后的定位坐标,最后停止位置服务。注意在iOS设备上需要在info.plist文件中配置定位权限。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class GPS : MonoBehaviour
{	
    private string N_Latitude;   //经度
    private string E_Longitude;  //纬度
    public Button LocationButton;// 定位按钮
 
    void Start()
    {
        LocationButton.onClick.AddListener(() =>{
			// 这里需要启动一个协同程序  
			StartCoroutine(StartGPS());
        });
	}


	IEnumerator StartGPS()
	{
		// Input.location 用于访问设备的位置属性(手持设备), 静态的LocationService位置  
		// LocationService.isEnabledByUser 用户设置里的定位服务是否启用  
		if (!Input.location.isEnabledByUser)
		{
			// ios需在info.plist添加key:Privacy - Location When In Use Usage Description
			Debug.Log("用户没有开启定位权限");
            yield break;
		} else
        {
			// LocationService.Start() 启动位置服务的更新,最后一个位置坐标会被使用
            // 定位精度10米,最小移动距离10米
			Input.location.Start(10.0f, 10.0f);
        }

        // 不能立刻获得定位,所以需要等待
		int maxWait = 20;
		while (Input.location.statu
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