Unity 定位

本文介绍了在Unity中实现定位的两种方法:1. 使用Unity内置的Input.location,但性能有限,可能在某些情况下无法获取位置;2. 整合高德定位SDK,提供了详细的步骤,包括获取API Key,引入Jar包,并给出了相关参考链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

老样子 只说操作

定位的方法:1. 获取经纬度  可以用Unity本身的Input.location。(弊端:性能不强 ,部分手机获取不到,信号不好时获取不到,手机太老获取不到,始终显示状态为:LocationServiceStatus.Initializing)

方法二: 接SDK  (我这里接的是高德定位)

 先说方法一:

创建脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GetGPS : MonoBehaviour
{
    public string gps_info = "";
    public int flash_num = 1;

    // Use this for initialization  
    void Start()
    {

    }

    void OnGUI()
    {
        GUI.skin.label.fontSize = 28;
        GUI.Label(new Rect(20, 20, 600, 300), this.gps_info);
        GUI.Label(new Rect(20, 350, 600, 48), this.flash_num.ToString());

        GUI.skin.button.fontSize = 50;
        if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 110, 200, 220, 85), "GPS定位"))
        {
            StartGPS();
        }
        if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 110, 500,
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