Unity URP 下的 shader graph 学习笔记 01

本文介绍了如何在Unity中新建一个LitShaderGraph材质,包括设置GraphSettings,保存资产,给材质球添加颜色和贴图,以及使用乘法节点的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

新建一个Lit Shader Graph材质并双击打开

1.Graph Settings

2.其他窗口

左上角Save Asset ——更改完后点一下保存更改

3.给材质球简单的颜色

4.给材质球简单的贴图

图片还可以选择模式:白色、黑色、灰色、法线贴图、线性灰色、红色

5.我全都要

只需要加一个乘法节点,同时输入颜色和贴图。

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