三大特性

本文详细探讨了封装的原理与应用,如何通过private和public保护数据,以及继承避免代码冗余和实现复用。接着介绍了多态的概念,如何通过重写和向上/向下转型提升灵活性。了解这些核心概念,提升你的面向对象编程能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

  • 封装

1、定义

Why:防止类中的数据被恶意修改

封装what):将变量和对变量的操作封装到一个集合中

将类的某些信息隐藏在类内部(private),不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的公共属性(public来实现对隐藏信息的操作和访问

How

快捷键:prop+TAB   propfull+TAB

//这种封装不能修改属性的限制  prop+TAB

2、案例

     出生年龄必须大于0

  //public int Age { get; set; }

        //这种封装可以修改属性的限制 propfull+TAB

        private int age;//private:私有  成员变量

        public int Age  //public:公共  属性

        {

            get { return age; }

            set {

                if (value> 0)

                {

                    age = value;

                }

                else

                {

                    Console.WriteLine("年龄必须大于等于0");

                }

            }

        }

When:当别人想恶意修改数据时

3、封装的好处

1、隐藏类的实现细节

2、只能通过规定属性访问数据

3、方便加入控制语句

4、方便修改实现

  • 继承
  1. 定义

Why:加减   加除    乘除 减乘计算器  

解决功能重复问题

继承:子类直接使用父类定义号的字段和方法,从而实现代码的复用

一个类具有另一个类的属性和方法,这个类叫子类(派生类),另一个类叫父类(基类、超类)

继承的关键符号   :(冒号)

     基类:(父类):被继承的类
                   派生类(子类):继承的类
二. 基类的私有成员:
     1.继承自基类的公有成员方法(或属性)
     2.将基类的私有成员改为保护(protected)成员
三. 派生类的构造函数:
     派生类构造函数名 (总参数表):base(参数表){派生类新增的数据成员初始化语句}

    class Father

    {

        public string nose = "大鼻子";

        public void Smoking()

        {

            Console.WriteLine("烟鬼");

        }

public Father()

        {

            Console.WriteLine("我是父类");

}

}

class Son:Father

    {

        void Get()

        {

            Console.WriteLine(nose);

            Smoking();

           Console.WriteLine(base.nose);

base.Smoking();

        }

public Son(): base()//调用父类构造方法

        {

            Console.WriteLine("我是子类");

        }

}

特征:

    1、子类继承了父类的属性和方法(public、protected),但是构造方法不能被继承

    2、子类使用构造方法调用父类构造方法用 base()

    3、创建子类对象时,系统默认先调用父类构造方法,然后再调用子类构造方法

    4、子类使用父类的属性和方法用  base 关键字(public、protected)

注意:

当父类有有参构造方法时,如果子类有构造方法(无参或有参),要求父类必须有一个无参构造方法。

如果子类没有构造方法,父类也需要提供一个无参构造方法。

如果不提供,子类构造方法会报错!

  1. 重写(override):

重写:在子类和父类中,子类中的方法名称和父类方法名称相同,参数相同

重载(overload):在同一个类中,方法名称相同,参数不同(个数、类型),与返回值无关

public virtual void Eat()//虚方法

        {

            Console.WriteLine("吃白萝卜");

        }

public override void Eat()//重写方法

        {

            Console.WriteLine("吃肉");

        }

3、修(访问权限)

public(本类、外部类) private(本类) protected(本类 子类)    internal(本类 子类)

4、虚方法:virtual

在某基类中声明 virtual 并在一个或多个派生类中被重新定义的成员方法称为虚方法。

虚方法的作用就是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离。

在基类的函数中声明关键字virtual,就可以在其派生类中通过关键字override重写该方法。重写后的virtual方法依旧是virtual方法。

当有一个定义在类中的方法需要在继承类中实现时,可以使用虚方法。

6、sealed关键字

C#提供了一个sealed 修饰符,此修饰符会阻止其他类从该类继承。

7、使用继承的好处

(1)继承是在一些比较一般的类的基础上构造、建立和扩充新类的最有效的手段。(拓展新功能

(2)继承简化了人们对事物的认识和描述,能清晰体现相关类间的层次结构关系

(3)继承提供了软件复用功能。若类B继承类A,那么建立类B时只需要再描述与基类(类A)不同的少量特征(数据成员和成员方法)即可。这种做法能减小代码和数据的冗余度,大大增加程序的重用性

(4)继承通过增强一致性来减少模块间的接口和界面,大大增加了程序的易维护性

  • 多态
  • 定义:使用父类对象统一操作子类对象,从而使父类对象有多种表现形态
  1. Why:对重复代码频繁修改,代码可扩展性、可维护性差,如何优化?
  2. 多态what:多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

    多人做一件事情,结果不一样

  3. 多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,方法的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,方法的响应是在运行时发生的。

    静态多态性:在编译时,方法和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:方法重载运算符重载

    动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。

  4. 实现多态的两个要素(how):
  5. 1)子类重写父类方法

    2)使用父类的类型(子类转换为父类:向上转型)

    class Animal

    {

            public virtual void call() {

    Console.WriteLine("无声的叫唤");

    }

    }

    class Dog : Animal

     {

            // new的作用是隐藏父类的同名方法

            //public new void call() {

    //Console.WriteLine("叫声:汪~汪~汪~");

    //}         

            public override  void call() {

    Console.WriteLine("叫声:汪~汪~汪~");

    }

            public void smell() {

    Console.WriteLine("嗅觉相当不错!");

    }

     }

    Animal animal = new Dog(); //向上转型

    animal.call();

     向上转型:将子类对象转为父类对象。此处父类对象可以是接口或抽象类。

    转化后的父类对象具有父类所有方法,若方法被子类重写override,那么实际调用时,调用的是重写后的实现。
    
        int a=(int)3.5;

    Dog dog = (Dog)animal;//向下转型

    dog.call();                

    dog.smell();

     向下转型:把父类对象转为子类对象。

        转化后的子类对象,跟一般的继承子类对象一样。具有子类所有方法(包括重写方法)+父类所有方法(被重写的方法,按重写的算。)

父类做返回值

class Person

    {

        public virtual void Eat()

        {

        }

}

class WhitePerson:Person

    {

        public override void Eat()

        {

            Console.WriteLine("热狗");

        }

 }

class YellowPerson:Person

    {

        public override void Eat()

        {

            Console.WriteLine("饺子");

        }

        //写一个GetPerson方法,返回值为父类,

        //根据传入的不同人种来确定吃什么

       Person GetPerson(string s)

        {

            Person p=null;

            if (s.Equals("中国人"))

            {

                p = new YellowPerson();

            }

            else if (s.Equals("外国人"))

            {

                p= new WhitePerson();

            }

            else

            {

                return p;

            }

            p.Eat();

            return p;

        }

}

父类做参数

class Animal

    {

        public virtual void Swimming()

        {

            Console.WriteLine("动物游泳");

        }

}

class Cat:Animal

    {

        public override void Swimming()

        {

            Console.WriteLine("猫挠");

        }

        //写一个方法,完成动物游泳(对象做参数)

        void GetSwimming(Animal a)//a是引用

        {

            if (a is Cat)

            {

                Cat c = (Cat)a;//向下转型

                c.Swimming();

            }

        }

        static void Main(string[] args)

        {

            Cat c = new Cat();

            Dog d = new Dog();

            Animal a = c;

           // Animal a = d;

            c.GetSwimming(a);

        }

4、使用多态的好处

1. 应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。大大提高程序的

可复用性。//继承 
2. 派生类的功能可以被基类的方法或引用变量所调用,这叫向后兼容,可以提高可扩充性和可维护

性。 //多态的真正作用

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