一.预制体理解:
prefabs
理解:一样的东西都可以使用预制体进行处理,就是能够重复利用的物体
例如:游戏场景中有重复的物体,那么可以使用预制体
1.准备
Assets面板中(建立一个prefabs文件夹进行管理所有的预制体)
预制体的文件的后缀为:(.prefab)
2.创建预制体
将已经放在父子关系下的一个(类似文件夹)的空物体 (就是AR学习3中的空物体)
拖拽到 project面板下的 ASSets文件下的-----profabs文件中:
3.使用创建好的预制体:
将在project面板下Assets文件下的profabs文件中的预制体 直接拖拽到场景世界中即可。
二.有人要疑问 创建成的空物体(类似于文件夹)与 放到project文件下的profabs文件夹中的预制体 有什么区别?
概念:创建成的空物体(类似于文件夹):叫做非预制体
放到project文件下的prefabs文件夹中空物体:叫做预制体
区别:
1.hierarchy面板中
两者在hierarchy面板中的颜色不同
2.inspector面板中
下图为预制体的两个地方
下图为非预制体(普通物体)的两个地方的显示
三.为什么非要用预制体?
预制体可以统一修改(即修改一个预制体的里面的物体 可以改变其他所有的预制体)
点击已修改好的一个预制体里面的物体 prefab属性中的apply 即可。