Unity常用API 03-事件函数的执行顺序

1.加载第一个场景

场景开始时将调用以下函数(为场景中的每个对象调用一次)。

  • Awake 始终在任何 Start 函数之前并在实例化预制件之后调用此函数。(如果游戏对象在启动期间处于非活动状态,则在激活之后才会调用 Awake。)一般会在这个函数做一些初始化操作。
  • OnEnable(仅在对象处于激活状态时调用)在启用对象后立即调用此函数。在创建 MonoBehaviour 实例时(例如加载关卡或实例化具有脚本组件的游戏对象时)会执行此调用。适用于需要多次被激活失活的 GameObject,比如背包等。

对于添加到场景中的对象,在为任何对象调用 StartUpdate 等函数之前,会为所有脚本调用 AwakeOnEnable 函数。

	private void Awake()
    {
   
   
        Debug.Log("Awake");
    }

    private void 
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