Unity中Reset函数的特殊性

本文主要介绍了在Unity游戏引擎的Editor模式下,如何在Inspector工具中通过点击Reset按钮或添加组件时自动调用Reset函数来批量修改子对象的属性,特别提到了两种常见使用情景:用户手动重置和组件添加过程中的自动重置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

官方给的描述是重置为默认值。

所以调用的时机只有两种情景;

第一种是当用户点击 Inspector 上下文菜单中的“Reset”按钮,如下;

第二种事添加组件时,将调用 Reset。直接拖上去的时候就会直接调用;

该函数只能在 Editor 模式下调用。

实例:利用Reset批量修改子对象的信息;

其他应用场景欢迎大佬补充;

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