游戏提升收入的方式有很多种,常规的比如:打折,数值扩级、出新功能等等。但如果遇到一种情况,不能做打折,新版本内容也要延期,还有什么办法能提升收入?
有数据表明,针对道具的精准投放能有效提升20%的游戏收入。今天我们分享一下如何通过数数科技的数据分析平台(ThinkingAnalytics系统,以下简称TA系统),将不同道具对不同用户群进行差异化销售。
▍对不同用户进行差异化销售
「考虑产品的数据安全,本文所有数据都进行了模糊化处理」
(1) 依据用户价值划分
以用户价值作为标签是最常见的划分用户的方法,如下图所示,我们清晰看到大中小 R 的分布情况。
不同价值的用户,对道具需求是不同的。
如下图所示,道具 A 对于中小 R 的需求相对比较稳定。但对于大 R,人均的消耗有一个非常明显的提升。因此,我们可以根据用户的付费能力,进行差异化销售。例如,道具 A 给小 R 投放 1 个 10元,给大 R 投放 100 个 1000 元。
(2) 依据游戏进程划分
基于数据分析的支持,加上游戏运营的经验可以分析得出,一些道具对生命不同阶段的用户有明显需求差异。例如道具 B,生命前期需求量较大,而