先在对应的模型(炮管、枪管)前面加好Socket(FireLocation)作为生成子弹、炮弹的地方
判断是会否会撞击到物体:
导入头文:Kismet/GameplayStatics.h
UGameplayStatics::SuggestProjectileVelocity
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先在对应的模型(炮管、枪管)前面加好Socket(FireLocation)作为生成子弹、炮弹的地方
判断是会否会撞击到物体:
导入头文:Kismet/GameplayStatics.h