【UE4】【C++】判断是否撞击到物体、从蓝图中获取组件(炮管、炮塔)、根据瞄准的方向进行(角色)旋转

先在对应的模型(炮管、枪管)前面加好Socket(FireLocation)作为生成子弹、炮弹的地方判断是会否会撞击到物体:导入头文:Kismet/GameplayStatics.hUGameplayStatics::SuggestProjectileVelocityChoose your OS:static bool SuggestProjectileVelocity(    const UOb...
摘要由CSDN通过智能技术生成

先在对应的模型(炮管、枪管)前面加好Socket(FireLocation)作为生成子弹、炮弹的地方


判断是会否会撞击到物体:

导入头文:Kismet/GameplayStatics.h

UGameplayStatics::SuggestProjectileVelocity

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