unity探索者之获取设备当前电量

很多入坑了的小伙伴应该都知道,很多时候做移动端项目都会有显示当前电池电量的需求

对于这个功能,在unity中要做的事并不多,核心方法就一个,自己做一个定时器或者直接使用协程间隔调用该方法就好了

    public int GetBattery()
    {
#if UNITY_EDITOR
        return 50;
#elif UNITY_IPHONE
        return (int)(GetBattery_iOS() * 100);
#elif UNITY_ANDROID
        return tool.CallStatic<int>("GetBattery");
#else 
        return 50;
#endif
    }

对应的,在java代码中,需要在onCreate函数中创建一个监听器

public class ToolActivity extends UnityPlayerActivity{
    public static int _power = 0;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //注册电量获取监听器
        registerReceiver(batteryReceiver, new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED));
    }

    //获得电量
    public static int GetBattery()
    {
        return _power;
    }

    //创建电池信息接收器
    private BroadcastReceiver batteryReceiver = new BroadcastReceiver(){
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            int level = intent.getIntExtra("level", 0);//取得电池剩余容量
            int scale = intent.getIntExtra("scale", 100);//取得电池总容量
            _power = (level * 100) / scale;
        }
    };

    @Override
    //界面销毁时,注销监听器
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        unregisterReceiver(batteryReceiver);
    }
}

ios设备就简单了,一个函数就搞定

extern "C"
{
    float GetBattery_iOS()
    {
        [[UIDevice currentDevice] setBatteryMonitoringEnabled:YES];
        return [[UIDevice currentDevice] batteryLevel];
    }
}

 当然,在unity中不能忘了引用这个函数

[DllImport("__Internal")]
static extern float GetBattery_iOS();
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