Unity学习 — Unity创建自己的编辑器工具按钮

Unity创建自己的编辑器工具


一:简单介绍

1,有时候我们需要在Unity窗口创建自己的一些编辑器工具,下面简单就来实现一下吧
先看效果图


二:一个脚本解决问题

既然是编辑器,那肯定是需要注意因素
第一就是你创建的编辑器脚本一定在这个文件夹下—Editor,你创建的所有编辑器脚本都要放到这个文件夹
在这里插入图片描述
把下面这个脚本放到这个文件夹下,不用挂载脚本和运行就可以看到想要的效果了
在此做了两种效果,代码里有区分

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class SetEidt : MonoBehaviour
{
    //效果一
    [MenuItem("Assets/我的工具/MytoolOne", false, 2)]  //打开这个是把你打自定义的编辑器放在原有的目录下
    //效果二
    [MenuItem("我的工具/MytoolOne")]                   //在原有编辑器栏载新开一个窗口
    static void MytoolOne()
    {
        print("我的工具一");                           //里面写这个工具所对应的功能实现
    }
    //效果一
    [MenuItem("Assets/我的工具/MytoolTwo", false, 2)]
    //效果二
    [MenuItem("我的工具/MytoolTwo")]                   //在原有编辑器栏载新开一个窗口
    static void MytoolTwo()
    {
        print("我的工具二");
    }
}

想要那种效果,就把不用的那个效果禁掉
效果一图片
在这里插入图片描述
效果二
在这里插入图片描述
到这里已经简单创建好了,至于你想要的功能,就在你所创建对应的工具方法里写就可以了


支持

服务器总有一天你会需要,详细的服务器教程尽在 Jacob 博客,点点下方链接,轻松马上学会!
阿里云Esc全解和建站方法--------------------------------------- 服务器建站

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Alxes_七局

你的鼓励将是我创作的最大动力!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值