在Unity中找场景中的物体的时候,我们一般用到Unity的API,GameObject.Find(string target)和Transform.Find(string childName)。但是使用GameObject.Find()虽然可以直接找到自己想要的对象,但是及其消耗性能,尤其是在场景中物体很多的时候,它会从头到尾,仔仔细细,每一个物体的子孙对象都给找一遍,其仔细程度不亚于你老婆为了找你的私房钱连你的脚趾缝都掰开,对于在意性能的人来说,这是不优雅的。而用Transform.Find()的时候,他又只能遍历一次物体的子对象,也就是说他的孙子是找不到的。例如下图中在Player对象中找只能找到BloodDelfMale而不能找到character/bloodelf/male/bloodelfmale_hd_rig对象。
而为了找到孙子对象,就要自己写一个深度查找对象的脚本了,如下代码。但是其中用到Transform.Find()的时候就出现问题了,而这也是题主想要写这个文章的原因。就是当你在场景中寻找名字为“character/bloodelf/male/bloodelfmale_hd_bone_9”的物体的时候是找不到的,但是用GameObject.Find()却能找到。究其原因,就是因为Transform.Find()会默认识别字符串里的“/”符号,误认为是层级内容,也就是说遇到这个名字的时候,物体会先去找character子对象,接着再去character子对象里找它的bloodelf子对象。那么这时候带有“/”符号的对象就会被误解了,下面的代码就会不起作用。而我们又不想不优雅的使用GameObject.Find(),那么我们就要再改一次代码!
public class DeepFindTransform
{
public static Transform DeedFindChild(Transform root,string childName)
{
Transform result=null;
result=root.Find(childName);
if (!result)
{
foreach(Transform item in root)
{
result =DeedFindChild(item,childName);
if(result!= null)
{
return result;
}
}
}
return result;
}
}
如下,就可以正常找到我们的子孙对象且不消耗大量性能啦。
public class DeepFindTransform
{
public static Transform DeedFindChild(Transform root,string childName)
{
Transform result=null;
result=FindChild(root,childName);
if (!result)
{
foreach(Transform item in root)
{
result =DeedFindChild(item,childName);
if(result!= null)
{
return result;
}
}
}
return result;
}
public static Transform FindChild(Transform parent,string childName)
{
foreach(Transform item in parent)
{
if (item.name == childName)
{
return item;
}
}
return null;
}
}