Unity 与查找相关的方法,transform.Find和GameObject.Find的区别

1.GameObject.Find

函数原型: 

public static GameObject Find(string name);
说明:1.GameObject只能查找到 active == true 的物体
   2.如果name指定路径,则按路径查找;否则递归查找,直到查找到第一个符合条件的GameObject或者返回null
 
2.transform.Find
函数原型:  
public Transform Find(string n);
说明:1.transform.Find用于查找子节点,它并不会递归的查找物体,也就是说它只会查找它的子节点,并不会查找子节点的子节点。

public class TestFind : MonoBehaviour
{
   
   public string name = "";
   private void Start()
   {
      Transform t = transform.Find(name);
      if(t != null)
         print("找到了");
      else
      {
         print("没找到");
      }
   }
}

说明:TestFind脚本挂在GameObject物体上。

1.name为a, 输出找到了

2.name为aa,输出没找到

3.name为b,输出找到了

4.name为bb,输出没找到

 

补充:在实际开发中可能遇到这样的情况,给定一个节点,在这个子节点中递归的查找符合条件的节点。transform.Find不能递归查找,不能直接使用,GameObject.Find又做了很多无用功,关键若是重名还不一定能满足需求。于是我们可以自己写一个递归程序:

public static Transform FindChildRecursively(Transform parent, string name)
{
    Transform t = null;
    t = parent.Find(name);
    if (t == null)
    {
        foreach (Transform tran in parent)
        {
            t =  FindChildRecursively(tran, name);
            if (t != null)
            {
                return t;
            }
        }
    }

    return t;    
}

 

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