UE4从菜鸟到高手13:Unreal Engine碰撞讲解(上)
01 前提
Sphere、Cube、Floor都是StaticMeshActor类型
02 力与碰撞
02 01 Simulate Physics
现阶段直观觉得Simulate Physics是加重力的,对WorldStatic类型打勾“忽略”或“重叠”的话。
Sphere、Cube、Floor都会往下掉
02 02 不同类型的reget、overlap、block
只有Sphere开启Simulate Physics,并且穿Cube(WorldStatic类型),不穿Floor(默认WorldDynamic类型)
03 OnActorHit方法(谁打了我)
- 在“02 02 不同类型的reget、overlap、block”的基础上,Sphere开启“Simulation Generates Hit”,并且对Cube和Floor两种类型都会变“硬”(block)。
- 碰了Sphere的对象“Other Actor”的名字会被打印
- Cube碰了Sphere,Cube被打印