13 Unreal Engine碰撞讲解(上)

UE4从菜鸟到高手13:Unreal Engine碰撞讲解(上)

01 前提

Sphere、Cube、Floor都是StaticMeshActor类型
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02 力与碰撞

02 01 Simulate Physics

现阶段直观觉得Simulate Physics是加重力的,对WorldStatic类型打勾“忽略”或“重叠”的话。
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Sphere、Cube、Floor都会往下掉
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02 02 不同类型的reget、overlap、block

只有Sphere开启Simulate Physics,并且穿Cube(WorldStatic类型),不穿Floor(默认WorldDynamic类型)
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03 OnActorHit方法(谁打了我)

  1. 在“02 02 不同类型的reget、overlap、block”的基础上,Sphere开启“Simulation Generates Hit”,并且对Cube和Floor两种类型都会变“硬”(block)。
    在这里插入图片描述
  2. 碰了Sphere的对象“Other Actor”的名字会被打印

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  1. Cube碰了Sphere,Cube被打印

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04 总结

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