Probuilder :概要

Unity版本

>= Unity 2018

安装

ProBuilder(一):安装

创建和编辑 Mesh

Probuilder 创建的 Mesh 和标准的 unity mesh 是有区别的。标准的 unity mesh 要转变成 Probuilder object 才能编辑。

材质和顶点颜色

编辑 UVs

  • Auto UV: 由 Probuilder 自动完成对偏移、旋转、平铺的微调。
  • Manual UV: 手动的、完全控制。

导出格式

Probuilder Meshes 可以导出三种格式:.asset.obj.stl。导出为 .asset 格式之后,就是标准的 unity 资源,不能用 Probuilder 工具进行编辑了。

四种对象选择模式

在这里插入图片描述

  • VERTEX 是角的交汇点。
  • EDGE 由两个 VERTEX 组成。
  • FACE 由边组成。
  • Object 由上面三个组成。

设置面板

场景信息

在这里插入图片描述

编辑窗口

在这里插入图片描述

组件窗口

Transform 工具

热键

热键

创建 Mesh

创建四种方式:

编辑 Mesh

建模任务

  • select : 涉及四种 mode
  • Transforming
  • Extruding: 主要是延伸 Mesh,涉及 face modeshiftTransform control
  • Insetting: 主要涉及 Mesh 的凹造型设计、按 shift 配合 scale 控制。
  • Subdividing edges:
  • Boolean operations

资料

[1] Probuilder官方文档
[2] ProBuilder Tutorial: Rapid Prototyping in Unity

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