文章目录
Unity版本
>= Unity 2018
安装
创建和编辑 Mesh
Probuilder
创建的 Mesh
和标准的 unity mesh
是有区别的。标准的 unity mesh
要转变成 Probuilder object
才能编辑。
材质和顶点颜色
编辑 UVs
Auto UV
: 由Probuilder
自动完成对偏移、旋转、平铺的微调。Manual UV
: 手动的、完全控制。
导出格式
Probuilder Meshes
可以导出三种格式:.asset
、.obj
、.stl
。导出为 .asset
格式之后,就是标准的 unity
资源,不能用 Probuilder
工具进行编辑了。
四种对象选择模式
VERTEX
是角的交汇点。EDGE
由两个VERTEX
组成。FACE
由边组成。Object
由上面三个组成。
设置面板
场景信息
编辑窗口
组件窗口
Transform 工具
热键
创建 Mesh
创建四种方式:
编辑 Mesh
建模任务
select
: 涉及四种mode
。Transforming
Extruding
: 主要是延伸Mesh
,涉及face mode
、shift
、Transform control
。Insetting
: 主要涉及Mesh
的凹造型设计、按shift
配合scale
控制。Subdividing edges
:- Boolean operations
资料
[1] Probuilder官方文档
[2] ProBuilder Tutorial: Rapid Prototyping in Unity