(003)Blender 制作柱体骨架

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armature-cylinder.fbx

添加柱体

1.shift + a : 网格 - 柱体

  • 深度:10m。
  • 封盖类型:无。
    在这里插入图片描述

2.Tab :进入编辑模式。
3.选中柱体,ctrl+r, 配合 Page up 或者鼠标滚轮将柱体分割成11份。
4.鼠标左键确定切分。

骨架

1.Tab: 进入物体模式。
2.shift + a:添加骨架。
3.z:选择显示方式 - 线框。
在这里插入图片描述
4.选中骨架,点击g键,骨架变白;移动鼠标,将骨架的移动到柱体下端:
在这里插入图片描述
5.Shift + 鼠标中键:平移场景。
7.【tab】进入编辑模式。
6.选中骨干后,【r】可以旋转、【s】可以放大、【e】可以沿着选中的点再长出一根骨头
7.选中骨架尾端,按【e】,拉出新的骨架:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
8.选中骨架的时候,下面多了一种模式选择, 【R】控制旋转:
在这里插入图片描述

绑定

1.选中圆柱,添加修改器:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

完成

选中骨架,切换到姿态模式:
在这里插入图片描述

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