Unity——MMO游戏震屏(开放xyz三个轴、曲线)

一、作用

项目开发中需要实现屏幕的两种震动模式:1.开放xyz三个轴的数值,实现单个轴,单个面,以及三维震动。2.简单粗暴的三维震动。

二、实现

直接将本脚本挂在到对应的相机上,PlayShake为调用接口,核心代码如下。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//此脚本加在相机上
//单次震动和长震动为两种震动模式
public class ShockScreen : MonoBehaviour
{
	[Tooltip("震动时间")]
	public float duration = 0.2f;
	[Tooltip("震动方向")]
	public Vector3 directionStrength = new Vector3(0, 1, 0);
	[Tooltip("长震动强度")]
	public float strength = 0.05f;
	[Tooltip("震动曲线")]
	public AnimationCurve curve = new AnimationCurve(new Keyframe(0, 0), new Keyframe(0.13f, 0.4f), new Keyframe(0.28f, -0.33f), new Keyframe(0.45f, 0.4f), new Keyframe(0.63f, -0.3f), new Keyframe(0.84f, 0.35f), new Keyframe(1, 0));
	[Tooltip("长震动")]
	public bool shakeForever = false;
	Vector3 thisPosition;
	Vector3 shakePosition;
	Vector3 startPos;
	bool shaking = false;
	float shakeTime = 0;
	public void OnEnable()
	{
		startPos = transform.position;
	}
	private void OnDisable()
	{
		transform.position = startPos;
	}
	
	private void FixedUpdate()
	{
		if (!shaking)
			return;
		shakeTime += Time.deltaTime;
		if (shakeForever)
		{
			//长震动
			transform.position = startPos + Random.insideUnitSphere * 1 * strength;
		}
		else
		{
			if (shakeTime < duration)
			{
				//单次震动
				thisPosition = startPos - shakePosition;
				shakePosition = new Vector3(curve.Evaluate((shakeTime % 1) / duration) * directionStrength.x, curve.Evaluate((shakeTime % 1) / duration) * directionStrength.y, curve.Evaluate((shakeTime % 1) / duration) * directionStrength.z);
				transform.position = shakePosition + thisPosition;
			}
			else
				ShutShake();
		}
	}
	//停止震动
	private void ShutShake()
	{
		//Debug.LogErrorFormat("结束震动!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
		transform.position = startPos;
		shaking = false;
		shakeTime = 0;
	}

	//震动入口函数
	//ev:参数	单次震动 skonce(x,y,z)  xyz分别为Vector3三个轴的强度,可正可负可0
	//			长震动 skoncex  x为长震动强度
	//			终止震动 skover  终止震动
	public void PlayShake(string ev)
	{
		if (ev.Length <= 6)
			return;
		//终止已经存在的震动
		if (shaking)
			ShutShake();
		//重新记录相机震动前的位置
		startPos = transform.position;
		//震动事件帧的参数处理
		if (ev.Substring(0, 6) == "skonce")
		{
			duration = 0.2f;
			shakeForever = false;
			if (ev.Substring(6, 1) == "(")
			{
				//将string类型的(1,1,1) 转换为 Vector3(1,1,1)
				ev = ev.Substring(6, ev.Length - 6);
				ev = ev.Replace("(", "").Replace(")", "");
				string[] s = ev.Split(',');
				directionStrength = new Vector3(float.Parse(s[0]), float.Parse(s[1]), float.Parse(s[2]));
			}
		}
		else if (ev.Substring(0, 6) == "sklong")
		{
			strength = float.Parse(ev.Substring(6, ev.Length - 6));
			shakeForever = true;
		}
		else if (ev.Substring(0, 6) == "skover")
		{
			duration = 0;
			shakeForever = false;
		}
		if (shaking)
			transform.position = startPos;
		//Debug.LogErrorFormat("开始震动!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
		shaking = true;
	}
}

 

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