HDLbits笔记-Finite State Machines

这一模块中前面的相对简单,所以没有进行记录。主要注意同步复位还是异步复位即可,具体关于同步复位和异步复位的比较请见之前的博客链接: 同步复位异步复位的比较.

Fsm3

题目:实现以下状态的转换。注意异步复位。。。
在这里插入图片描述

module top_module(
    input clk,
    input in,
    input areset,
    output out); //
    reg	[1:0]	state,next_state;
    parameter   A = 2'b00;
    parameter   B = 2'b01;
    parameter   C = 2'b10;
    parameter   D = 2'b11;
    // State transition logic
    always@(posedge clk ,posedge areset)begin
        if(areset)
            state	<=	A;
        else
            state	<=	next_state;
    end
    // State flip-flops with asynchronous reset
    always@(*)begin
        case(state)
            A :	if(in)
                	next_state	=	B;
            	else
                    next_state	=	A;
            B :	if(in == 1'b0)
                	next_state	=	C;
            	else
                    next_state	=	B;
            C :	if(in)
                	next_state	=	D;
            	else
                    next_state	=	A;
            D :	if(in)
                	next_state	=	B;
            	else
                    next_state	=	C;         
        endcase
    end
    // Output logic
    assign out	=	(state == D) ;

endmodule

Design a Moore FSM (储水池控制)

题目:
为了保持水面的高度,三分传感器以5英寸的间隔放置。当水位超出最高的传感器S3时,输入的水流速应该为0。当水位低于最低的传感器S1时,水流速应该为最大,即正常的水流控制器和附加的水流控制器都应该打开。当水位在最上和最下传感器之间时,水流速受两个因素影响:水位和上一个传感器之前的水位变化。每一个水位有一个正常的水流速,如表中所示。如果传感器变化表明先前的水位低于当前的水位,那么正常的水流速控制器应该被打开。如果先前的水位高于当前的水位,那么附加的水流控制器应该也被打开来增加水流速。它是由△FR控制的。设计moore状态机来控制水流速。S1,S2,S3是FSM的输入,FR1,FR2,FR3,△FR是FSM的输出。

module top_module (
    input clk,
    input reset,
    input [3:1] s,
    output fr3,
    output fr2,
    output fr1,
    output dfr
); 
    reg		[1:0]	state,next_state;
    parameter	Below_S1 	 = 2'b00;
    parameter	S1_S2		 = 2'b01;
    parameter	S2_S3		 = 2'b10;
    parameter	Above_S3	 = 2'b11;
    always@(posedge clk)begin
        if(reset)
            state	<=	Below_S1;
        else
            state	<=	next_state;
    end
    always@(*)begin
        case(state)
            Below_S1 :	if(s == 3'd1)
                			next_state	=	S1_S2;
            			else
                            next_state	=	Below_S1;
            S1_S2 :		if(s == 3'd3)
                			next_state	=	S2_S3;
            			else if(s == 3'd0)
                            next_state	=	Below_S1;
            			else
                            next_state	=	S1_S2
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