Unity Shader 之 实现点击物体,物体来回弹的(Q弹,橡皮擦效果)简单效果

这篇博客介绍了如何使用Unity Shader实现物体在被点击后产生Q弹,橡皮擦效果的简单步骤。核心原理包括鼠标点击获取物体上的点击点,计算受影响点的顶点变化,以及应用基于法线的cos波形偏移公式。注意事项涉及坐标转换和影响值的计算。通过6个步骤,包括创建Shader、材质、脚本,最后在场景中实现点击效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Shader 之 实现点击物体,物体来回弹的(Q弹,橡皮擦效果)简单效果

 

目录

Unity Shader 之 实现点击物体,物体来回弹的(Q弹,橡皮擦效果)简单效果

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意事项

四、效果预览

五、实现步骤

六。关键代码


 

一、简单介绍

Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。

本文介绍,实现物体点击,来回弹的简单效果。

 

二、实现原理

1、鼠标点击获取在物

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