这篇文章介绍一下用编辑器窗口自定义创建脚本模版。
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了解模版脚本
我们在Unity中创建脚本时会自动创建如下的脚本
在Unity的安装文件中存储了它的模版,我们可以按下列路径查看:
Mac
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates
Windows
C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
这里看下Mac下的路径
这就是程序天天要用的模版,我们可以手动修改他,例如删掉那个万年不变的备注,或者添加一个Awake()函数。
深入了解模版创建
以C#脚本模版为例:
- 81–表示在菜单中的显示顺序;
- C#Script – 表示在菜单中的显示名称;
- NewBehaviourScript – 默认文件名;
- .cs – 文件的格式。
根据上面的信息,我们也可以自己创建新的脚本模版,首先在工程中创建ScriptTemplates文件夹,再创txt文件如下
100-C#MyDefineScript-MyDefineScripts.cs.txt
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour {
void Awake(){
}
void Start () {
}
void Update () {
}
}
完成后重启Unity,再次打开时在Project面板选择Create或者右键Create就会看到C#MyDefineScript选项
下面是根据自定义模版创建的脚本
今天就到这里,后续还有更方便的方法。
本文链接:http://blog.csdn.net/WarrenMondeville/article/details/53577085