Unity WebGL打包后运行

文章介绍了在工程打包后缺失StreamingAssets文件夹的问题以及如何在Firefox浏览器中开启和配置WebGL支持,包括修改特定设置以允许本地资源加载。对于非WebGL开发者,只需关注开启WebGL支持的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

打包后出现以下:工程中没有StreamingAssets文件夹的,则打包后不会有下图StreamingAssets的文件夹

这3个文件夹都是项目资源,只有index.html才是打开Web运行的页面

序列

主流浏览器

WebGL支持

1

Microsoft Edge

Edge16或更高版本

2

火狐浏览器

Firefox52或更高版本

3

双核浏览器

Chrome 75或更高版本

4

Google浏览器

Chrome 57或更高版本

5

Opera欧朋浏览器

12 alpha或更高版本

6

搜狗浏览器

需修改极速模式

7

IE11浏览器

不支持

8

360极速版

需极速模式(默认不需要修改)

9

360安全浏览器

需修改极速模式

10

QQ浏览器

需修改极速模式

11

2345浏览器

需极速模式(默认不需要修改)

12

猎豹浏览器

需极速模式(默认不需要修改)

13

Safari浏览器

Safari5.1+ for Mac或更高版本

一、火狐浏览器(Firefox)

原文:https://blog.csdn.net/Zhangxian_12/article/details/125464158

没有设置的打开,如下

       1、Firefox的用户请在浏览器的地址栏输入“about:config”,回车


      

        2、在过滤器(filter)中搜索“webgl”

        (1)将webgl.disabled设置为false
        (2)将webgl.force-enabled设置为true

        (3)在过滤器(filter)中搜索“security.fileuri.strict_origin_policy”
将security.fileuri.strict_origin_policy设置为false


        3、关闭目前开启的所有Firefox窗口,然后重新启动Firefox。

其中前两个设置是强制开启WebGL支持,最后一个security.fileuri.strict_origin_policy的设置是允许从本地载入资源,如果你不是WebGL的开发者,不需要开发调试WebGL,只是想要看一下WebGL的Demo,那你可以不设置此项。

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