扫雷游戏
前言
扫雷游戏起源于1973年的“方块”游戏,1992年微软发布的windows3.1中加入此游戏后从此风靡全球。玩扫雷游戏可以锻炼观察和推理能力,培养细心和耐心。
一.扫雷游戏设计和分析
1.1 扫雷游戏设计
1.使用控制台实现
2.游戏范围为9x9的格子内。
3.默认埋下十个雷。
4.玩家选择中雷则游戏失败结束,没选选择中则显示周围雷的个数,排查出除了十个雷外所有格子则游戏胜利结束。
1.2扫雷游戏分析
扫雷游戏中布置的雷和排查出的雷都需要储存,所以我们需要一定的数据结构来储存这些信息。因为游戏棋盘是9x9的,所以我们首先想到的是创建一个9x9的二维数组来存放信息。
空棋盘:
我们在雷的位置存放1,在非雷的位置存放0.
当我们排查(2,2)这个坐标时,我们访问周围八个黄色的位置,统计出周围雷的数量为1。
当我们排查(1,8)这个坐标时,我们访问周围八个黄色的位置,最上面三个位置就会越界。所以为了避免越界,我们可以在9x9外多围上一圈,多出来的一圈我们不布置雷就解决了越界问题。所以一开始我们用11x11的数组来存放数据更为合适。
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某
⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录
存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布
置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲
突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再
给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到
mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期
排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 ‘*’,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀
套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。如:
mine数组布置雷后:
show数组初始化后:
二.代码的实现
我们采用三个文件来实现代码。
- game.h//写所需要的数据类型和函数声明
- game.c//写游戏中所需函数的实现
- test.c//写游戏中测试逻辑
game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINECOUNT 10
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷
void setmine(char board[ROWS][ROWS], int row, int col);
//排查雷
void findmine(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//设置雷
void setmine(char board[ROWS][ROWS], int row, int col)
{
int count = MINECOUNT;
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排查雷
int findminecount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void findmine(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int a = 0;
while (a < ROW * COL - MINECOUNT)
{
printf("请输入坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board1[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死啦\n");
printf("游戏结束\n");
break;
}
else
{
int count = findminecount(board1, x, y);
board2[x][y] = count + '0';
displayboard(board2, row, col);
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
if (a == row * col - MINECOUNT)
{
printf("游戏胜利\n");
displayboard(board2, row, col);
}
}
test.c
#include "game.h"
//打印游戏菜单
void menu()
{
printf("**** 扫雷游戏 ****\n");
printf("**** 1.start ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("*******************\n");
}
//游戏逻辑
void game()
{
char mineboard[ROWS][COLS];//储存雷的信息
char showboard[ROWS][COLS];//储存排查雷后信息
initboard(mineboard, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘
initboard(showboard, ROWS, COLS, '*');//初始化棋盘
displayboard(showboard, ROW, COL);//打印棋盘
setmine(mineboard, ROW, COL);//设置雷
findmine(mineboard, showboard, ROW, COL);//排查雷
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以上为最基础版的扫雷游戏,大家可以在此进行拓展,设置难度,内设通过时间,改善游戏页面等。
制作不易,求关注三连(^∀^)