【C语言】数组和函数的实现:扫雷游戏

扫雷游戏


前言

扫雷游戏起源于1973年的“方块”游戏,1992年微软发布的windows3.1中加入此游戏后从此风靡全球。玩扫雷游戏可以锻炼观察和推理能力,培养细心和耐心。

一.扫雷游戏设计和分析

1.1 扫雷游戏设计

1.使用控制台实现
2.游戏范围为9x9的格子内。
3.默认埋下十个雷。
4.玩家选择中雷则游戏失败结束,没选选择中则显示周围雷的个数,排查出除了十个雷外所有格子则游戏胜利结束。

1.2扫雷游戏分析

扫雷游戏中布置的雷和排查出的雷都需要储存,所以我们需要一定的数据结构来储存这些信息。因为游戏棋盘是9x9的,所以我们首先想到的是创建一个9x9的二维数组来存放信息。

空棋盘
空棋盘
我们在雷的位置存放1,在非雷的位置存放0.

在这里插入图片描述
当我们排查(2,2)这个坐标时,我们访问周围八个黄色的位置,统计出周围雷的数量为1。
当我们排查(1,8)这个坐标时,我们访问周围八个黄色的位置,最上面三个位置就会越界。所以为了避免越界,我们可以在9x9外多围上一圈,多出来的一圈我们不布置雷就解决了越界问题。所以一开始我们用11x11的数组来存放数据更为合适。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某
⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录
存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布
置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲
突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再
给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到
mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期
排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 ‘*’,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀
套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。如:

mine数组布置雷后:
在这里插入图片描述

show数组初始化后:
在这里插入图片描述

二.代码的实现

我们采用三个文件来实现代码。

  1. game.h//写所需要的数据类型和函数声明
  2. game.c//写游戏中所需函数的实现
  3. test.c//写游戏中测试逻辑

game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINECOUNT 10
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷
void setmine(char board[ROWS][ROWS], int row, int col);
//排查雷
void findmine(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include "game.h"
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

//设置雷
void setmine(char board[ROWS][ROWS], int row, int col)
{
	int count = MINECOUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//排查雷
int findminecount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void findmine(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int a = 0;
	while (a < ROW * COL - MINECOUNT)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board1[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死啦\n");
				printf("游戏结束\n");
				break;
			}
			else
			{
				int count = findminecount(board1, x, y);
				board2[x][y] = count + '0';
				displayboard(board2, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (a == row * col - MINECOUNT)
	{
		printf("游戏胜利\n");
		displayboard(board2, row, col);
	}
}

test.c

#include "game.h"

//打印游戏菜单
void menu()
{
	printf("****  扫雷游戏  ****\n");
	printf("****  1.start  ****\n");
	printf("****  0.exit   ****\n");
	printf("*******************\n");
}

//游戏逻辑
void game()
{
	char mineboard[ROWS][COLS];//储存雷的信息
	char showboard[ROWS][COLS];//储存排查雷后信息
	initboard(mineboard, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘
	initboard(showboard, ROWS, COLS, '*');//初始化棋盘
	displayboard(showboard, ROW, COL);//打印棋盘
	setmine(mineboard, ROW, COL);//设置雷
	findmine(mineboard, showboard, ROW, COL);//排查雷

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

以上为最基础版的扫雷游戏,大家可以在此进行拓展,设置难度,内设通过时间,改善游戏页面等。
制作不易,求关注三连(^∀^)

  • 43
    点赞
  • 31
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C语言扫雷游戏排行榜是一个用于记录玩家在扫雷游戏中的得分和排名的榜单。在C语言中,我们可以使用数组和结构体来实现这个排行榜。 首先,我们可以创建一个结构体来表示每个玩家的信息,如玩家的姓名和得分。结构体的定义可以像这样: ``` struct Player { char name[20]; int score; }; ``` 然后,我们创建一个数组来存储多个玩家的信息,数组的大小可以根据需要进行调整。例如: ``` struct Player leaderboard[10]; ``` 接下来,我们可以编写函数实现对排行榜的操作,如添加玩家、更新得分和显示排行榜等。 添加玩家的函数可以接受玩家的姓名和得分,并将其添加到排行榜中。例如: ``` void addPlayer(char name[20], int score) { // 找到排行榜中得分低于当前得分的位置,并将其后的玩家信息依次后移一位 // 将当前玩家信息插入到空出的位置 } ``` 更新得分的函数可以接受玩家的姓名和新得分,并根据姓名找到对应的玩家并更新其得分。例如: ``` void updateScore(char name[20], int newScore) { // 根据姓名找到对应的玩家,并更新其得分 } ``` 最后,我们可以编写显示排行榜的函数,按照得分从高到低的顺序显示玩家信息。例如: ``` void showLeaderboard() { // 对排行榜中的玩家根据得分进行排序,并输出玩家信息 } ``` 以上是用C语言实现扫雷游戏排行榜的基本思路,具体的实现细节可以根据实际需求进行调整和完善。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值