void Turning ()
{
// 创建一个物理射线,获取鼠标的坐标
Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
// 我这里判断的是射线打击到地面
RaycastHit floorHit;
// 表示只检测第8层
LayerMask floorMask = 1<< 8;
// 如果射线打击到物体,并且物体属于floorMask层
if(Physics.Raycast (camRay, out floorHit, 1000, floorMask))
{
// 获取鼠标点到地面上的点和人物当前坐标之间的向量差
Vector3 playerToMouse = floorHit.point - transform.position;
// 设置差值的y轴的角度为0
playerToMouse.y = 0f;
// 计算角度
Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation (playerToMouse);
// 赋值给人物
playerRigidbody.MoveRotation (newRotation);
}
}
【Unity】如何实现人物的方向跟随鼠标的方向
最新推荐文章于 2022-09-13 11:18:43 发布