PostEffextBase.cs代码

看到到水波纹哪里缺少一段,这里补上,留给有缘人!

#代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;

//非运行时也触发效果
[ExecuteInEditMode]
//屏幕后处理特效一般都需要绑定在摄像机上
[RequireComponent(typeof(Camera))]
//提供一个后处理的基类,主要功能在于直接通过Inspector面板拖入shader,生成shader对应的材质
public class PostEffectBase : MonoBehaviour
{

//Inspector面板上直接拖入
public Shader shader = null;
private Material _material = null;
public Material _Material
{
    get
    {
        if (_material == null)
            _material = GenerateMaterial(shader);
        return _material;
    }
}

//根据shader创建用于屏幕特效的材质
protected Material GenerateMaterial(Shader shader)
{
    if (shader == null)
        return null;
    //需要判断shader是否支持
    if (shader.isSupported == false)
        return null;
    Material material = new Material(shader);
    material.hideFlags = HideFlags.DontSave;
    if (material)
        return material;
    return null;
}

}

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