UnityShader 屏幕后处理效果的基类

此脚本可以不需要手动挂载,放在项目中即可,需要的时候自动挂载  (下方红色代码实现此功能)

using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]                                   //编辑状态也运行
[RequireComponent (typeof(Camera))]     // 它修饰的类在需要时自动挂载在 指定的组件上
public class PostEffectsBase : MonoBehaviour
{
    protected void Start()
    {
        CheckResources();
    }

    // Called when start
    protected void CheckResources() {
        bool isSupported = CheckSupport();
        
        if (isSupported == false) {
            NotSupported();
        }
    }

    // Called in CheckResources to check support on this platform
    protected bool CheckSupport() {
        if (SystemInfo.supportsImage

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