UnityEditor中新建一个窗口,在Hierarchy中点击一个GameObject时,窗口中就显示相应的GameObject名称和Position

bool showPosition = true;
    string status = "Select a GameObject";
    [MenuItem("Examples/FoldOut Usage")]
    static void Init(){
        GoogleEditor window = EditorWindow.GetWindow (typeof(GoogleEditor), true"GoogleWindow"as GoogleEditor;
        window.Show ();
    }
    void OnGUI(){
        showPosition = EditorGUILayout.Foldout (showPositionstatus);
        if (showPosition) {
            if(Selection.activeTransform){
                Selection.activeTransform.position = EditorGUILayout.Vector3Field("Position",
                                                                                  Selection.activeTransform.position);
                status = Selection.activeTransform.name;
            }
        }
        if (!Selection.activeTransform) {
            status = "Select a GameObject";
            showPosition = false;
        }
    }
    void OnInspectorUpdate(){
        this.Repaint ();

    }




说明:

1.showPosition = EditorGUILayout.Foldout (showPositionstatus);中showPosition是表示是不是把目录展开,status表示目录顶端的名字,

2.OnInspectorUpdate中要this.Repaint ();否则window中的名字不会立马显示

要在Unity实现物体随机互换位置并在Hierarchy界面显示物体,可以按照以下步骤进行: 1. 创建几个需要互换位置的物体,将它们拖入场景。 2. 编写脚本,实现位置的随机互换。以下是一个示例代码: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RandomPosition : MonoBehaviour { public GameObject[] objects; void Start() { ShuffleArray(objects); for (int i = 0; i < objects.Length; i++) { objects[i].transform.position = new Vector3(Random.Range(-5f, 5f), Random.Range(-5f, 5f), 0); } } void ShuffleArray(GameObject[] array) { for (int i = array.Length - 1; i > 0; i--) { int j = Random.Range(0, i + 1); GameObject temp = array[i]; array[i] = array[j]; array[j] = temp; } } } ``` 在这个示例,我们首先定义了一个 `GameObject` 数组 `objects`,用于存储需要互换位置的物体。然后,在 `Start()` 函数,我们调用了自定义的 `ShuffleArray()` 函数,对 `objects` 数组进行随机打乱。接着,我们遍历 `objects` 数组,随机生成一个新的位置,并将当前物体的位置设置为这个新位置。 3. 将脚本挂载到场景的任意一个物体上。然后,运行场景,你会看到物体的位置被随机互换了。 4. 要在Hierarchy界面显示物体,可以将 `objects` 数组的物体拖入一个空的 `GameObject` ,然后将这个空的 `GameObject` 拖入到Hierarchy界面即可。这样,你就可以在Hierarchy界面方便地查看和管理这些物体了。
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