Rigging 是一种我们使用一系列相互连接的数字骨骼来表示 3D 角色模型的技术。具体而言,rigging 是指创建 3D 模型的骨骼结构的过程。一旦使用骨骼进行装配,任何 3D 对象都可以根据需要进行控制和扭曲。但是,在 Blender 中进行装配时,我们有时会遇到一些问题。因此,在本文中,呆猫将提到在 Blender 中进行装配时的一些常见问题以及如何解决这些问题。
1、生成的索具太小或太大
第一个问题是您生成了索具,但与您的模型相比,它太小或太大。
如何修复:
- 选择您的型号按Ctrl + A => 选择所有变换
选择All Transforms后,当您生成索具时,它会完美呈现。
2、 配件没有正确跟随索具
第二个问题是您有手榴弹或手提包之类的配件,但是当您移动索具时,配件无法正确跟随。
如何修复:
- 选择您的配件转到修改器属性并删除骨架
- 再次选择配件,然后选择整个生成的装备。选择发布模式
- 选择附件附近的骨头
- 按Ctrl + P并选择将父级设置为骨骼而不是自动权重。
完成上述所有步骤后,当您移动索具时,它将正常工作。你也可以对 head 和其他东西做同样的事情。
3、 索具后骨骼弯曲错误
索具时,有时您会遇到移动腿和手臂的问题,但它们以错误的方式弯曲。例如,角色的腿像往常一样向后弯曲而不是向前弯曲,这很奇怪。
如何修复:
- 删除生成的绑定返回并选择膝盖并将其向前推一点,使其弯曲。你也可以对手臂做同样的事情。
之后,您再次生成装备,现在腿应该以正确的方式弯曲。
4、网格变形
网格未正确跟随索具。例如,由于某种原因,右腿在左腿中移动,或者头部变形。
如何修复:
- 选择您的型号去Weight Paint
- 转到对象数据属性。在Vertex Groups下,您可以看到装备部件的名称。您可以通过名称找到它或在它们之间切换。如您所见,红色部分在到达底部时逐渐消失。然后,选择变亮刷并填充脸部直到现在变成红色。当你移动头部时,它工作得很好。
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