如何解决Blender装配中常见问题,修复角色的绑定问题?

Rigging 是一种我们使用一系列相互连接的数字骨骼来表示 3D 角色模型的技术。具体而言,rigging 是指创建 3D 模型的骨骼结构的过程。一旦使用骨骼进行装配,任何 3D 对象都可以根据需要进行控制和扭曲。但是,在 Blender 中进行装配时,我们有时会遇到一些问题。因此,在本文中,呆猫将提到在 Blender 中进行装配时的一些常见问题以及如何解决这些问题。

1、生成的索具太小或太大

第一个问题是您生成了索具,但与您的模型相比,它太小或太大。

如何修复:

  • 选择您的型号按Ctrl + A => 选择所有变换

选择All Transforms后,当您生成索具时,它会完美呈现。

2、 配件没有正确跟随索具

第二个问题是您有手榴弹或手提包之类的配件,但是当您移动索具时,配件无法正确跟随。

如何修复:

  • 选择您的配件转到修改器属性并删除骨架

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值