Rigging 是一种我们使用一系列相互连接的数字骨骼来表示 3D 角色模型的技术。具体而言,rigging 是指创建 3D 模型的骨骼结构的过程。一旦使用骨骼进行装配,任何 3D 对象都可以根据需要进行控制和扭曲。但是,在 Blender 中进行装配时,我们有时会遇到一些问题。因此,在本文中,呆猫将提到在 Blender 中进行装配时的一些常见问题以及如何解决这些问题。
1、生成的索具太小或太大
第一个问题是您生成了索具,但与您的模型相比,它太小或太大。
如何修复:
- 选择您的型号按Ctrl + A => 选择所有变换
选择All Transforms后,当您生成索具时,它会完美呈现。
2、 配件没有正确跟随索具
第二个问题是您有手榴弹或手提包之类的配件,但是当您移动索具时,配件无法正确跟随。
如何修复:
- 选择您的配件转到修改器属性并删除骨架