在Unity中创建智慧园区相机切换POI(Points of Interest)点位的方案,可以使用一组POI点位作为目标位置,通过点击或其他触发方式来实现切换相机位置和目标。
以下是一个示例代码,实现了通过点击POI点位切换相机位置和目标的功能:
using UnityEngine;
public class SmartParkCameraController : MonoBehaviour
{
public Transform[] poiPoints; // POI点位数组
public float transitionSpeed = 5f; // 相机移动的速度
private Transform cameraTransform;
private Transform currentPoint;
private int currentPointIndex = 0;
private bool transition = false;
private void Start()
{
cameraTransform = Camera.main.transform;
if (poiPoints.Length > 0)
{
currentPoint = poiPoints[currentPointIndex];
}
}
private void Update()
{
// 点击鼠标左键切换到下一个POI点位
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
currentPointIndex = (currentPointIndex + 1) % poiPoints.Length;
currentPoint = poiPoints[currentPointIndex];
transition = true;
}
// 相机平滑移动到目标点位
if (transition)
{
Vector3 targetPosition = currentPoint.position;
Quaternion targetRotation = currentPoint.rotation;
cameraTransform.position = Vector3.Lerp(cameraTransform.position, targetPosition, transitionSpeed * Time.deltaTime);
cameraTransform.rotation = Quaternion.Slerp(cameraTransform.rotation, targetRotation, transitionSpeed * Time.deltaTime);
// 当相机接近目标点位时,停止过渡效果
if (Vector3.Distance(cameraTransform.position, targetPosition) < 0.1f)
{
transition = false;
}
}
}
}
在上述示例中,我们首先定义了一个Transform数组(poiPoints)来存储POI点位的Transform,这些点位是要切换的目标位置。
在Start函数中,我们获取了主摄像机的Transform组件,并初始化当前目标点位为第一个POI点位。
在Update函数中,我们检测鼠标左键点击,如果点击了左键,则将当前目标点位切换为下一个POI点位,并将transition设置为true,表示开始进行过渡效果。
在进行过渡效果时,我们使用Lerp和Slerp函数来平滑移动相机的位置和旋转,使其过渡到目标点位。
最后,当相机接近目标点位时,我们停止过渡效果,并将transition设置为false。
请在适当的位置调用这段代码,以触发相机位置和目标的切换。
需要注意的是,这只是一个基本的示例,你可以根据具体需求扩展和修改此方案,例如添加动画、插值计算等来增强过渡效果。
此外,你还可以根据具体需求为POI点位设置不同的相机视角和其他属性,以及根据实际情况添加相机限制、碰撞检测等功能。