Unity特效基础:简易爆炸效果

 从年前摸鱼到现在,我也是够咸了。开学到现在终于能腾出时间写博客了,见谅。 接我的上一篇文章:粒子效果面板 上一篇文章我们简单介绍了Unity自带的粒子系统的大部分实用功能,这篇文章我们来实际制作一个简易的爆炸效果。为了方便大家实现,这一步我们先使用其他材质贴图,仅仅使用系统自带的球形。 在制作之前,我们首先要搞清楚一个爆炸包括以下三种粒子:爆炸闪光、炸开的光点和爆...
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

从年前摸鱼到现在,我也是够咸了。开学到现在终于能腾出时间写博客了,见谅。

 

接我的上一篇文章:粒子效果面板

 

上一篇文章我们简单介绍了Unity自带的粒子系统的大部分实用功能,这篇文章我们来实际制作一个简易的爆炸效果。为了方便大家实现,这一步我们先使用其他材质贴图,仅仅使用系统自带的球形。

 

在制作之前,我们首先要搞清楚一个爆炸包括以下三种粒子:

爆炸闪光、炸开的光点和爆炸过后烟雾。

烟雾暂且不说,这篇文章我们来实现闪光和光点效果,成果大概是一个简单的类似烟花的效果。

 

闪光的实现:

新建一个空项目,在其之下新建一个粒子系统;

闪光只需要发射一个固定的粒子,并且这个粒子只存在很短的时间。

首先关闭粒子系统的Shape,在Particle System栏中将StartLifetime设置为一个很短的时间(我这里设置为0.15)。更改Start Color为一个合适的颜色。

接下来设置Emission栏。因为我们只需要发射一个粒子,方便起见我们将Rate over  Time和Rate over Distance都设置为0,在Bursts处点+号新建一个,Time设置为0(一开始就触发),Count设置为1,Cycles设置为1,Interval保持默认的0.01。

最后设置Color over Lifetime和Size over Lifetime。为了模拟闪光效果,初始颜色和结束颜色都设置

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