从年前摸鱼到现在,我也是够咸了。开学到现在终于能腾出时间写博客了,见谅。
接我的上一篇文章:粒子效果面板
上一篇文章我们简单介绍了Unity自带的粒子系统的大部分实用功能,这篇文章我们来实际制作一个简易的爆炸效果。为了方便大家实现,这一步我们先使用其他材质贴图,仅仅使用系统自带的球形。
在制作之前,我们首先要搞清楚一个爆炸包括以下三种粒子:
爆炸闪光、炸开的光点和爆炸过后烟雾。
烟雾暂且不说,这篇文章我们来实现闪光和光点效果,成果大概是一个简单的类似烟花的效果。
闪光的实现:
新建一个空项目,在其之下新建一个粒子系统;
闪光只需要发射一个固定的粒子,并且这个粒子只存在很短的时间。
首先关闭粒子系统的Shape,在Particle System栏中将StartLifetime设置为一个很短的时间(我这里设置为0.15)。更改Start Color为一个合适的颜色。
接下来设置Emission栏。因为我们只需要发射一个粒子,方便起见我们将Rate over Time和Rate over Distance都设置为0,在Bursts处点+号新建一个,Time设置为0(一开始就触发),Count设置为1,Cycles设置为1,Interval保持默认的0.01。
最后设置Color over Lifetime和Size over Lifetime。为了模拟闪光效果,初始颜色和结束颜色都设置