Unity2D:实现从人物向鼠标点击方向发射子弹

想要向鼠标点击方向发射子弹,我们需要确定两个值:子弹的发射方向和子弹自身的角度。

发射方向:我们先通过Input.mousePosition方法获得鼠标点击的位置,再通过Camera.main.ScreenToWorldPoint方法将其转换为世界坐标。再将转换得到的结果和人物本身的世界坐标相减,得到的向量的方向向量便是子弹的发射方向。

子弹自身的角度:我们将发射方向得到的结果使用Vector.Angle方法的到该方向向量和Vector2.up的夹角(Vector2.up是竖直向上的单位向量)。

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class player1 : MonoBehaviour {
    private float m_nextFire;
 
    /// <summary>
    /// 开火速率
    /// </summary>
    public float FireRate = 2.0f;
 
    /// <summary>
    /// 子弹对象
    /// </summary>
    public GameObject Bullet;
 
    /// <summary>
    /// 子弹速度
    /// </summary>
    public float BulletSpeed;
 
    void FixedUpdate()
    {
        m_nextFire = m_nextFire + Time.fixedDeltaTime;
 
        if(Input.GetMouseButton(0) && m_nextFire>FireRate)
        {
            // 获取鼠标坐标并转换成世界坐标
            Vector3 m_mousePosition = Input.mousePosition;
            m_mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_mousePosition);
            // 因为是2D,用不到z轴。使将z轴的值为0,这样鼠标的坐标就在(x,y)平面上了
            m_mousePosition.z = 0;
 
            // 子弹角度
            float m_fireAngle = Vector2.Angle(m_mousePosition - this.transform.position, Vector2.up);
 
            if(m_mousePosition.x>this.transform.position.x)
            {
                m_fireAngle = -m_fireAngle;
            }
 
            // 计时器归零
            m_nextFire = 0;
 
            // 生成子弹
            GameObject m_bullet = Instantiate(Bullet, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
 
            // 速度
            m_bullet.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = ((m_mousePosition-transform.position).normalized * BulletSpeed);
 
            // 角度
            m_bullet.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, m_fireAngle);
 
        }
 
    }
 
}
  • 18
    点赞
  • 77
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值