这个脚本用来计算物体吃到的金币的得分

public class jinbi : MonoBehaviour

{
    //这个脚本是用来计算吃到的金币的得分
    float CurrentSorce;
    void Start()
    {
        CurrentSorce = 0;
    }

    // Update is called once per frame
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        CurrentSorce += 1;
        Debug.Log("有人碰到金币,他叫:" + other.name + "开始加分,当前分数:" + CurrentSorce);
        Destroy(other.gameObject);
    }
}

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