跑酷游戏-控制角色自动跑 跳跃,左右移动

本文介绍了一个使用Unity引擎的C#编程实现的游戏对象(如角色)的移动和跳跃控制逻辑,通过`MonoBehaviour`组件,利用`Input.GetAxis`和按键检测来实现左右移动和空格键跳跃。
摘要由CSDN通过智能技术生成

public class kongzhi : MonoBehaviour
{
    // 1.按下AD键控制左右移动
    //2.按下空格键控制跳跃
    //3.让物体自己跑
    GameObject Player;
    public float movespeed = 10f;
    public float jumpspeeed = 3f;
    private void Start()
    {
        Player=GameObject.Find("Polyart_Mesh");
    }
    void Update()
    {
       
        userInput();
        run();
    }

    void userInput()
    {
        Debug.Log("按下AD键左右移动");
        float zuoyou = Input.GetAxis("Horizontal");
        zuoyouMove(zuoyou);
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            jump();
        }
    }
    void jump()
    {
        Player.transform.Translate(new Vector3(0, 10 *jumpspeeed* Time.deltaTime,0));
    }
    void zuoyouMove(float move)
    {
        Player.transform.Translate(new Vector3(move * movespeed * Time.deltaTime, 0, 0));
    }
    void run()
    {
        Player.transform.Translate(new Vector3(0, 0, 10 * Time.deltaTime));
    }
}

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