在游戏开发中,会出现游戏物体过多,所以我们使用了父子集关系来使物体看起来整齐,但是在实际运用中可能会出现问题,可以使用代码来取消父子集关系。
在start函数中使用代码:
void Start()
{
leftPoint.parent = null;
rightPoint.parent = null;
}
当游戏运行时,会出现以下情况:
在游戏开发中,会出现游戏物体过多,所以我们使用了父子集关系来使物体看起来整齐,但是在实际运用中可能会出现问题,可以使用代码来取消父子集关系。
在start函数中使用代码:
void Start()
{
leftPoint.parent = null;
rightPoint.parent = null;
}
当游戏运行时,会出现以下情况: