Unity 2D 在代码中取消游戏物体的父子集关系

本文讨论了在游戏开发中为解决物体过多问题而使用的父子集关系,以及如何在start函数中通过代码取消父子集关系,以提升性能。具体展示了voidStart()函数中的取消操作示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 在游戏开发中,会出现游戏物体过多,所以我们使用了父子集关系来使物体看起来整齐,但是在实际运用中可能会出现问题,可以使用代码来取消父子集关系。

在start函数中使用代码:

    void Start()
    {
        leftPoint.parent = null;
        rightPoint.parent = null;
    }

当游戏运行时,会出现以下情况:

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